Архитектурные особенности и технические характеристики видеоадаптеров

Рефераты по кибернетике » Архитектурные особенности и технические характеристики видеоадаптеров

НТУУ ”КПИ“

кафедра АСОИУ.

Реферат

по дисциплине

Основы программирования и алгоритмические языки

на тему :

”Архитектурные особенности и технические характеристики видеоадаптеров“.

Проверил : Выполнил :

доцент кафедры АСОИУ студент Ι курса

группа ИС - 92

Ковалюк Т. В. Лапин Ю. А.

Киев – 1999

Содержание

1. Введение.

2. Видеоадаптер сегодня и завтра.

3. Назначение устройства.

4. Принцип работы видеоадаптера.

5. Течнические характеристики.

5.1 Обзор новых видеоадаптеров.

5.2 Краткий обзор стандартов.

6. Конструктивное исполнение.

7. Особенности использования для разных задач пользователя.

7.1 Двухпортовую видеопамять.

7.2 Выводы.

7.3 Лучший выбор.

8. Теория и практика разгона видеокарт на базе чипсетов nVidia Riva TNT2.

9. Рекомендации пользователю.

9.1 Как к хорошему компьютеру подобрать достойный видеоадаптер.

9.2 Определение необходимого обьема видеопамяти.

10. Выводы и субъективный взгляд.

11. Будущее графики.

12. Приложение 1 : Цена.

13. Приложение 2 : Фирмы – производители..

14. Список литературы.

.

Введение

В 1965 году на заре компьютерной эры Гордон Мур вывел закон по которому число транзисторов в интегральных схемах а следовательно и производительность микро-процессоров будут удваиваться примерно каждые два года. Казавшееся современникам почти нереальным предсказание оправдывается с завидным постоянством а для некоторых специфических компонентов компьютеров например видеоадаптеров перевыполняется: их производительность при обработке реалистичных трехмерных изображений за год даже утраивается. Именно за это время разработчики специализированных процессоров ориентированных на обработку и ускорение трехмерной графики успевают создать и выпустить продукты нового поколения.

По данным исследовательской фирмы Jon Peddie Associates общее количество проданных в 1998 году видеоадаптеров с ускорением трехмерной графики (доля «чистых» ускорителей двухмерной графики стремительно снижается) составит 70 млн. штук. Конку-ренция на этом рынке очень высока особенно в секторе изделий младшего и среднего класса где стоимость видеоплат обычно не превышает 300 долл. О таких продуктах исполь-зуемых в них технологиях а также преимуществах которые они дают пользователям и пойдет речь в данном обзоре.

За последние полтора года рынок графических адаптеров претерпел существенные изменения в числе которых стоит отметить выделение домашних видеоадаптеров в самостоятельный сегмент. По возможностям и цене домашние видеоадаптеры занимают промежуточное положение между офисными оптимизированными для работы в оконной среде с нетребовательными к графике приложениями (текстовыми редакторами базами данных) и профессиональными которые применяются в системах автоматизированного проектирования художественном дизайне или полиграфии. Сектор домашних компьютеров и соответственно домашних видеокарт растет сейчас наиболее динамично. Самое важное свойство домашних видеоадаптеров - поддержка технологий мультимедиа. От них ждут воспроизведения видео (в первую очередь в стандарте MPEG) и трехмерной графики. Естественно предположить что видеокарты для домашних компьютеров конфигурируются достаточно просто. Увы это не всегда так. Например чтобы сконфигурировать для работы с Windows 95 превосходную карту Matrox Mystique предназначенную для рынка SOHO придется повозиться пару часов. Наибольшие сложности возникают при выборе частоты регенерации поскольку значения которые берутся по умолчанию весьма далеки от оптимальных. Обратите внимание на то что настройка частоты регенерации для работы в среде DOS выполняется отдельно. Производитель видеоадаптера вероятно предполагал что это будет делать сборщик компьютера или продавец. Однако в большинстве случаев продавцы экономя время лишь проверяют работоспособность адаптера оставляя тонкую настройку пользователю. Может быть это и к лучшему поскольку в процессе эксплуатации наверняка эти драйверы придется устанавливать заново.

Видеоадаптер сегодня и завтра

Что такое видеоадаптер и для чего он нужен? Поскольку максимум информации о внешнем мире большинство из нас получает визуально никто не рискнет отрицать что видеоподсистема - один из наиболее важных компонентов персонального компьютера. Видеоподсистема в свою очередь состоит из двух основных частей: монитора и видеоадаптера. Созданием изображения на мониторе управляет обычно аналоговый видеосигнал формируемый видеоадаптером. А как получается видеосигнал? Компьютер формирует цифровые данные об изображении которые из оперативной памяти поступают в специализированный процессор видеоплаты где обрабатываются и сохраняются в видеопамяти Параллельно с накоплением в видеопамяти полного цифрового «слепка» изображения на экране данные считываются цифроаналоговым преобразователем (Digital Analog Converter DAC). Поскольку DAC обычно (хотя и не всегда) включает собственную память произвольного доступа (Random Access Memory RAM) для хранения палитры цветов в 8-разрядных режимах его еще называют RAMDAC. На последнем этапе DAC преобразует цифровые данные в аналоговые и посылает их на монитор. Эта операция выполняется DAC несколько десятков раз за одну секунду; данная характеристика называется частотой обновления (или регенерации) экрана. Согласно современным эргономическим стандартам частота обновления экрана должна составлять не менее 85 Гц в противном случае человеческий глаз замечает мерцание что отрицательно влияет на зрение. Даже подобная упрощенная схема описывающая механизм работы универсального видеоадаптера позволяет понять чем руководствуются разработчики графических ускорителей и плат когда принимают те или иные технологические решения. Очевидно что здесь как и в любой вычислительной системе есть узкие места ограничивающие общую производительность. Где они и как их пытаются устранить? Во-первых производительность тракта передачи данных между памятью на системной плате и графическим ускорителем. Эта характеристика зависит в основном от разрядности тактовой частоты и организации работы шины данных используемой для обмена между центральным процессором расположенным на системной плате компьютера и графическим ускорителем установленным на плате видеоадаптера (впрочем иногда графический процессор интегрируется в системную плату). В настоящее время шина (а точнее порт поскольку к нему можно подключить только одно устройство) AGP обеспечивает вполне достаточную и даже избыточную для большинства приложений производительность. Во-вторых обработка поступающих данных графическим ускорителем. Повысить скорость этой операции можно совершенствуя архитектуру графического процессора например внедрив конвейерную обработку когда новая команда начинает выполняться еще до завершения выполнения предыдущей. Производители увеличивают разрядность процессоров и расширяют перечень функций поддерживаемых на аппаратном уровне; повышают тактовые частоты. Все эти усовершенствования позволяют значительно ускорить заполнение видеопамяти графическими данными готовыми для отображения на экране. О конкретных реализациях будет рассказано ниже в разделе «Законодатели мод». И в-третьих обмен данными в подсистеме «графический процессор - видеопамять - RAMDAC». Здесь также существует несколько путей развития. Один из них - использование специальной двухпортовой памяти VRAM к которой можно одновременно обращаться из двух устройств: записывать данные из графического процессора и читать из RAMDAC. Память VRAM довольно сложна в изготовлении и следовательно дороже других типов. (Есть еще один вариант двухпортовой памяти впервые примененный компанией Matrox - Window RAM WRAM - обеспечивающий несколько более высокую производительность при себестоимости на 20% ниже.) Поскольку использование двухпортовой памяти дает ощутимый прирост производительности лишь в режимах с высокими разрешениями (1600х1200 и выше) этот путь можно считать перспективным лишь для видеоускорителей высшего класса. Еще один способ - увеличить разрядность шины данных. У большинства производителей разрядность шины данных достигла 128 бит то есть за один раз по такой шине можно передать 16 байт данных. Еще одно довольно очевидное решение - повысить частоту обращения к видеопамяти. Стандартная для современных видеоадаптеров память SGRAM работает на тактовой частоте 100 МГц а у некоторых производителей уже используются частоты 125 и даже 133 МГц. Для чего все это нужно? Чем быстрее подготовленные графическим процессором данные поступают в RAMDAC и преобразуются в аналоговый сигнал тем больший их объем за единицу времени будет «конвертирован» в изображение что позволяет повысить его реалистичность и детализацию.

Назначение устройства

Устройство которое называется видеоадаптером (или видеокартой видеоплатой видимокартой видюхой видео) есть в каждом компьютере. В виде устройства интегрированного в системную плату либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция выполняемая видеокартой преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат который воспринимается электроникой монитора для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы с помощью которого пользователь получает визуальную информацию. Таким образом связку видеоадаптер и монитор можно назвать видеоподсистемой компьютера. То как эти компоненты справляются со своей работой и в каком виде пользователь получает видеоинформацию включая графику текст живое видео влияет на производительность как самого пользователя и его здоровье так и на производительность всего компьютера в целом.
Вот почему при покупке компонентов видеоподсистемы необходимо сделать разумный выбор. Речь далее пойдет только о PC платформе с используемой операционной системой Windows 95 или NT.
Почему? Просто потому что эта платформа и ОС доминируют.
Если у Вас устаревший компьютер который используется в качестве печатной машинки в текстовом режиме то скорее всего проблем с видеоподсистемой у Вас нет улучшить в этом случае или что-то оптимизировать практически невозможно.

Принцип работы видеоадаптера

Прежде чем стать изображением на мониторе двоичные цифровые данные обрабатываются центральным процессором затем через шину данных направляются в видеоадаптер где они обрабатываются и преобразуются в аналоговые данные и уже после этого направляются в монитор и формируют изображение. Сначала данные в цифровом виде из шины попадают в видеопроцессор где они начинают обрабатываться. После этого обработанные цифровые данные направляются в видеопамять где создается образ изображения которое должно быть выведено на дисплее. Затем все еще в цифровом формате данные образующие образ передаются в RAMDAC где они конвертируются в аналоговый вид после чего передаются в монитор на котором выводится требуемое изображение.

Таким образом почти на всем пути следования цифровых данных над ними производятся различные операции преобразования сжатия и хранения. Оптимизируя эти операции можно добиться повышения производительности всей видеоподсистемы. Лишь последний отрезок пути от RAMDAC до монитора когда данные имеют аналоговый вид нельзя оптимизировать.

Рассмотрим подробнее этапы следования данных от центрального процессора системы до монитора.

1. Скорость обмен данными между CPU и графическим процессором напрямую зависит от частоты на которой работает шина через которую передаются данные. Рабочая частота шины зависит от чипсета материнской платы. Для видеоадаптеров оптимальными по скорости являются шина PCI и AGP. При существующих версиях чипсетов шина PCI может иметь рабочие частоты от 25Mhz до 66MHz иногда до 83Mhz (обычно 33MHz) а шина AGP работает на частотах 66MHz и 133MHz.
Чем выше рабочая частота шины тем быстрее данные от центрального процессора системы дойдут до графического процессора видеоадаптера.

2. Ключевой момент влияющий на производительность видеоподсистемы вне зависимости от специфических функций различных графических процессоров это передача цифровых данных обработанных графическим процессором в видеопамять а оттуда в RAMDAC. Самое узкое место любой видеокарты - это видеопамять которая непрерывно обслуживает два главных устройства видеоадаптера графический процессор и RAMDAC которые вечно перегружены работой. В любой момент когда на экране монитора происходят изменения (иногда они происходят в непрерывном режиме например движение указателя мыши мигание курсора в редакторе и т.д.) графический процессор обращается к видеопамяти. В то же время RAMDAC должен непрерывно считывать данные из видеопамяти чтобы изображение не пропадало с экрана монитора. Поэтому чтобы увеличить производительность видеопамяти производители применяют различные технические решения. Например используют различные типы памяти с улучшенными свойствами и продвинутыми возможностями например VRAM WRAM MDRAM SGRAM или увеличивают ширину шины данных по которой графический процессор или RAMDAC обмениваются информацией с видеопамять используя 32 разрядную 64 разрядную или 128 разрядную видеошину.

Чем более высокое разрешение экрана используется и чем больше глубина представления цвета тем больше данных требуется передать из графического процессора в видеопамять и тем быстрее данные должны считываться RAMDAC для передачи аналогового сигнала в монитор. Нетрудно заметить что для нормальной работы видеопамять должна быть постоянно доступна для графического процессора и RAMDAC которые должны постоянно осуществлять чтение и запись.
В нормальных условиях доступ RAMDAC к видеопамяти на максимальной частоте возможен лишь после того как графический процессор завершит обращение к памяти (операцию чтения или записи) т.е. RAMDAC вынужден дожидаться когда наступит его очередь обратиться с запросом к видеопамяти для чтения и наоборот.

Течнические характеристики

Обзор новых видеоадаптеров

Savage4 новый чип от S3

Главные достоинства:

Первый чип умеющий одновременно производить однопроходное мультитекстурирование и трилинейную фильтрацию. Это должно обеспечить высокое качество и реалистичность изображений. Поддержка на аппаратном уровне таких функций как сглаживание всей сцены анизотропная фильтрация. Вывод графики в 32-битном цвете Поддержка на аппаратном уровне S3TC Поддержка AGP 4x Если на практике все будет выглядеть так же как нам обещают. Если будут сразу качественные драйверы и количество приложений оптимизированных под S3TC будет расти мы получим очень привлекательный 3D ускоритель. В своих информационных бюллетенях которые были разосланы на некоторые сайты S3 приводит еще и цифры производительности в тестах. Если принять эти цифры на веру то производительность Savage4 будет выше чем у RivaTnT - сегодняшнего лидера рынка и выше чем у Rage128 претендента на лидерство. Тесты покажут обманули ли нас. При партиях в 10000 штук чипы Savage4 GT стоят $22 а Savage4 PRO - $25 за штуку. Это очень приемлемые цены. Для сравнения чип RivaTnT стоит на 35-40% дороже чем Savage4 GT. Массовые продажи адаптеров на Savage4 а значит и их массововое производство начнутся во втором квартале. Среди компаний намеревающихся производить платы на Savage4 называются Diamond Creative Hercules Elsa и AOpen. Первые платы должны появится уже в начале марта. Ожидается что платы на Savage4 GT с 16 Мб локальной памяти будут стоить в районе $100-120 карты на чипе Savage4 PRO c 32 Mb локальной памяти и поддержкой AGP 4x/2х будут стоить $125-150. Можно считать что первая артподготовка в 1999 году на фронте 3D графики произошла. Соперники известны. Приготовьтесь к новой весенней кампании за ваши кошельки.

3dfx Voodoo3 3000

Буквально на днях мы рассмотрели новинку самую "низшую" плату в линейке от 3dfx - видеокарту Voodoo3 2000. Следующей после нее идет Voodoo3 3000 которая довольно сильно отличается от своей сестры. Прежде всего - частотой на которой она работает 166 МГц (а не 143 как у Voodoo3 2000) а также встроенным в чипсет RAMDAC в 350 Мгц (а не 300 как у 2000-го чипсета). Данная модель также имеет функцию ТВ-выхода. Фотографии видеокарты и модуля памяти Voodoo3 3000 представлены ниже:Видеоплата имеет такое же расположение элементов что и ее предшественница отличие заключается в более быстрой 6-ти нс памяти а также в присутствии микросхемы отвечающей за ТВ-выход. Отметим наличие большого радиатора из белого сплава на чипсете который уже не приклеен к чипу а крепится к карте на двух штифтах. Voodoo3 3000 имеет 16 мегабайт SDRAM памяти и AGP-конструктив. Немного о радиаторе. Когда недели 3 назад я впервые увидел фотографию Voodoo3 3000 с такой конструкцией я подумал что наверно это все же опытный образец для которого не нашли серийно выпускаемого радиатора а оторвав кусок какой-то арматуры прикрепили к плате насколько нелепо и странно он выглядел. Тем не менее все же это серийно выпускаемая деталь точно подогнанная под видеокарту. Да и эффект от нее несомненный учитывая суммарно большую площадь ребер у этого радиатора. Конечно мы к таким размерам охлаждающих устройств еще не привыкли поэтому и удивляемся такой конструкции. В коробке с картой можно найти три игры: Epic's Unreal (Tournament) Interplay's Descent 3 (for Voodoo3 only) Electronic Art's Need For Speed III. Вообще данная видеокарта представляет собой лишь более скоростной вариант ранее рассматриваемой Voodoo3 2000 и мы сделаем упор на сравнение скоростей работы плат. Но и про качество изображения в некоторых популярных играх постараемся тоже не забыть. Тестировочная станция осталась той же: Системная плата Chaintech 6BTM (440BX); Процессор Intel Pentium II 450; Оперативная память 128 Mb PC-100; Монитор Nokia 447Xav (17"); Операционная система Windows 98. Как и в прошлый раз при установке Voodoo3 2000 драйвера и на трехтысячную плату установились без осложнений (версия осталась прежней от 20 марта 1999 года). Для установки более высоких частот работы видеокарты (разгона) мы использовали свежую версию .40 программы Voodoo3 Overclock Property Page (автор Gary Peterson) которая управляется акладкой в драйверах. Как видим кроме установки частот работы чипсета и памяти и включения режима sync здесь можно выбрать режим работы видеокарты в соотношении производительность-качество. Что это дает - мы рассмотрим ниже в разделе исследования качества 3D-графики. Все остальные параметры драйверов ничем не отличаются от рассмотренных нами в обзоре по Voodoo3 2000: имеются раздельные регулировки для Glide/OpenGL и Direct3D с возможностью включения тройной буферизации и MIP-мэппинга. Коротко рассмотрим работу этой платы в 2D-графике. Как и следовало ожидать скорость ничуть не изменилась по сравнению с Voodoo3 2000 а следовательно и с Banshee. Ниже представлены соответствующие диаграммы испытаний в WinBench 99 при разрешении 1024х768 в 16-битном цвете: Хотя частота RAMDAC и увеличилась до 350 MHz существенных отличий от Voodoo3 2000 я не заметил. Правда в разрешении 1280х1024 все смотрится весьма четко и глаза после длительной работы в этом разрешении совсем не устают. К сожалению мой монитор разрешение 1600х1200 поддерживает весьма ограниченно поэтому судить о качестве 2D в 1600х1200 мне трудно. Тем не менее мы повторим наш вердикт о том что Voodoo3 по качеству и скорости 2D как игровая видеокарта практически лидирует среди аналогов (за исключением Matrox G200 который по скорости все еще впереди). Затем мы ассмотрим работу Voodoo3 3000 в 3D-графике и прежде всего с точки зрения скорости. Производительность Voodoo3 3000 будет сравниваться с картами на следующих чипсетах: nVidia Riva TNT2 (ASUS AGP-V3800); 3dfx Voodoo3 2000; ATI Rage 128 (ATI Rage Fury). Как обычно мы представим на суд читателей результаты двух видов тестирования. Во первых на фиксированной частоте процессора Pentium II в 450 МГц производится испытание в разрешениях от 640х480 до 1280х1024 c 16-битной глубиной цвета тремя инструментами: 3D Mark MAX (DirectX); Quake2 (massive1.dm2) OpenGL); Incoming (DirectX).

Результаты по тесту 3DMark 99 MAX при тестировании с процессором Intel Penium III получились ледующими: 640x480800x6001024x7681280x1024 3DMark 99 MAX4532452844654188

И во-вторых на трех (450 300 и 233 МГц) частотах процессора Intel Pentium II снимаются скоростные показатели видеокарты при помощи 3DMark 99 MAX что дает нам возможность определить степень зависимости от процессора быстродействия видеокарты:

Мы получили результаты Voodoo3 3000 не только работающей на номинальной (166 МГц) частоте но и разогнанной до 195 МГц (вообще-то она работает и на 198 МГц но лучше немного перестраховаться). На вышеприведенном скриншоте программы для разгона данная частота 195 МГц присутствует. Учитывая надежность работы видеоплаты в этом режиме (карта гонялась довольно долго при наличии принудительного внешнего охлаждения) мы в наших выводах будем учитывать значения также полученные в результате разгона. Что же можно сказать относительно скорости работы Voodoo3 3000? Примерно то же что и сказано было ранее о Voodoo3 2000: скорость потрясает воображение в режиме работы на 195 МГц вообще на сегодняшний день равных ей нет (с учетом даже протестированной ранее платы на базе Riva TNT2 от ASUS). Но при работе на штатной частоте 166 МГц Voodoo3 3000 немного уступает ASUS V3800 (чипсет Riva TNT2 частота работы 140/150 Мгц на чипсете и памяти соответственно) в игре Incoming которая характеризует работу видеокарты в Direct3D. Во всех иных тестах Voodoo3 3000 лидирует даже в штатном режиме. Однако же повторю что видеокарта дает явный прирост в скорости только на мощнейших процессорах (от 450 МГц) и в высоких разрешениях (от 1024х768 и выше). С другой стороны и на более слабых процессорах Voodoo3 3000 (как и Voodoo3 2000) не уступает по скорости Voodoo2 SLI. Поэтому с точки зрения скоростных показателей обе разновидности Voodoo3 можно рассматривать как замену Voodoo2 SLI причем разница между Voodoo3 2000 и 3000 на лабых процессорах практически ничтожна что ставит 2000-ю модель в более выгодное положение.

Вывод такой: при цене карты близкой к 200$ (а это примерная цена видеоплат на Riva TNT2) позиции Voodoo3 3000 уже не столь безоблачны как у Voodoo3 2000 в своей ценовой нише. корость 3000-й модели на номинальной частоте уже не является безусловно лидирующей. В режиме разгона Voodoo3 3000 пока недосягаема но во-первых мы не знаем до каких частот будут разгоняться видеокарты на Riva TNT2 а во-вторых не для всех пользователей разгон приемлем ввиду либо затрудненного охлаждения видеокарты либо из-за принципиальных убеждений. А теперь поговорим о качестве в 3D-графике. Здесь мы остановимся немного подробнее. Отчасти из-за того что появилась новая версия утилиты Voodoo3 Overclocker которая обещает эффективный способ повышения качества изображения выдаваемого платой а отчасти из-за появления патчей для популярных игр. Здесь уместно будет сказать о следующем. В комплекте с Voodoo3 3000 поставляются как раз те две игры (Unreal и Need For Speed III) которые не запускались на Voodoo3 2000. Очевидно это свежие версии исправленные для работы на Voodoo3. Так оно и есть. Версия игры Unreal - 2.22r версию Need For Speed III посмотреть не удалось но тот факт что в списке видеокарт которые она знает есть уже Voodoo3 говорит о его более новой версии. Поэтому для любителей этих игр можно дать сразу совет: покупайте Retail - версии Voodoo3 тогда вы будете избавлены от необходимости искать соответствующие патчи. Начнем же мы с рассмотрения утилиты Voodoo3 Overclocker версии 1.40 (скриншот с закладки можно увидеть выше). Как многие заметили она помимо изменения частоты видеокарты дает возможность выбора режима работы: с максимальным качеством но в ущерб скорости либо наоборот. Но к сожалению ни через драйвера ни через утилиту Voodoo3 Overclocker получить режим наибольшего качества реально не удалось. Качество картинки визуально совершенно не меняется. А судя по тому какие переменные возникают в Registry после включения этого режима должен появляться эффект сглаживания (anti-aliasing). Вот например на Voodoo2 SLI (драйвера от Metabyte v.1.15) этот эффект работает. Ниже представлена сцена из игры Unreal а также два куска из нее иллюстрирующие работу Voodoo2 SLI с эффектом сглаживания и Voodoo3 в режиме максимального качества: 3dfx Voodoo2 SLI 3dfx Voodoo3 3000

И еще добавлю что по моему личному мнению даже при 16-битной глубине цвета видеокарты на базе Riva TNT или Rage 128 дают более яркую цветовую насыщенность в 3D нежели детище 3dfx. Следует также напомнить невозможность рендеринга в 32-битном цвете у Voodoo3.

И перед подведением итогов хочу сказать пару слов о дополнительной функции имеющейся у Voodoo3 3000 о TV-out или ТВ-выходе. При настройке драйверов для вывода изображения на телевизор следует пользоваться закладкой в настройках дисплея. При переключении в режим TV-out происходит автоматическое переключение экрана в режим 800х600 при частоте 60 Гц и вывод изображения на телевизор. Настройки позволяют выбрать тип сигнала подаваемого на TV-out а также отключить при этом вывод изображения на монитор. В заключении хочу сказать что при наличии дополнительного охлаждения видеокарта Voodoo3 3000 может показать прекрасные результаты по скорости полностью и с лихвой заменить Voodoo2 SLI практически на любом современном процессоре (если нет особых требований к качеству и скорости 2D). Но данная видеокарта не имеет столько положительных качеств чтобы возвратить любовь фанов Riva TNT или Rage 128. Как уже было сказано при цене примерно равной стоимости видеокарт на базе Riva TNT2 (не говоря уж о Savage4 Pro) Voodoo3 не дает 32-битного цвета в 3D полноценно не работает с AGP не понимает больших текстур. Однако пока нет массового выпуска игр у которых реально работает 32-битный Z-буфер и существует необходимость работы с текстурами более 256х256 поэтому видеокарты Voodoo3 и им подобные могут пользоваться спросом из-за поддержки ими всех существующих игровых API а значит универсальности.

ASUS AGP-V3800 на чипе nVidia Riva TNT2

Как и ожидалось после некоторого затишья новые видеокарты стали появляться как грибы после дождя. Многие пользователи имеющие доступ в Интернет уже читали обзоры видеокарт на базе Riva TNT2 которыеанонсировали многие производители. Маститые испытатели новых продуктов уже опробовали супер-скоростные видеокарты от Diamond Multimedia а также Reference Cards от самой Nvidia однако эти платы практически не имеют "наворотов" в плане комплектации дополнительными сервисами. Фирма ASUSTeK Computer почти месяц назад анонсировала новую линейку видеокарт ASUS V3800 на базе Riva TNT2: с ТV-in/out с поддержкой LCD-мониторов в комплекте со стерео-очками. Образец который попал к нам представляет собой наиболее полный комплект из возможных (нет только поддержки LCD-мониторов). Для начала рассмотрим характеристики нового многими ожидаемого чипсета Riva TNT2. Nvidia Riva TNTATI Rage128Nvidia Riva TNT23dfx Voodoo3

Поддержка: APIDirect3D Частота чипа МГц90 Частота памяти МГц110 RAMDAC МГц250 Объем видеопамяти Мбайт16 Поддержка Truecolor (32bit) в 3Dда

Максимальное разрешение в 3D: - в Highcolor (16bit)1600х1200 - в Truecolor (32bit)1600х1200 Число конвейеров рендеринга : 2 Скорость текстурирования млн.пикселей/сек180 Пропускная способность млн.полиг./сек6 Поддержка текстур 1024х1024да Поддержка AGP : - DiMEда - AGP 2xда - AGP 4xнет Разрядность Z-буфера : 24 Пиксельный MIP-mappingдададада Авто MIP-mappingдаТрилинейная фильтрация: - однопроходнаянет – аппроксимацияда Анизотропная фильтрациянет МультитекстурированиедаАнти-Алиасинг (эффект сглаживания): - краевойнет – полныйда Туман да Поддержка Open GL ICD.

Следует уточнить что значения частот работы чипсета и памяти являются условными поскольку Nvidia заявила о выпуске нескольких разновидностей чипсета Riva TNT2 отличающихся по частотным параметрам (от 125 до 183 МГц). Рассматриваемый нами образец видеокарты работает на частотах: 140 МГц на чипсете и 150 МГц на памяти. Нашим предметом дальнейшего рассмотрения станет сама видеокарта V3800. Как видим видеокарта имеет 32 Мбайт SGRAM 7 нс памяти конструктив AGP 4x кулер на чипсете (знакомый многим владельцам ASUS V3400TNT) микросхему BIOS чипы отвечающие за функции TV-in/out поддержку стерео-очков и другую сопутствующую логику. Набор для одной видеокарты весьма богат что сказалось на наличии большого числа разъемов на "костыле" видеокарты:

Порядок расположения (сверху-вниз) : гнездо подключения стерео-очков VR100; гнездо ТВ-входа (оно одно - для подключения S-Video но в поставку входит переходник S-Video-"тюльпан"); разъем подключения монитора; гнездо ТВ-выхода S-Video; гнездо ТВ-выхода "тюльпан".

Как видим видеокарта представляет собой целый комбайн. Поставляется в коробке куда входят помимо самой платы: Cтерео-очки VR100; CD-диск с драйверами; Комплект шнуров для подключения TV-in/out. Теперь о самом тестировании. Предваряя описание станции на которой проводились испытания скажу что некоторые системные платы к сожалению оказались не готовыми к работе с AGP 4x видеокартами в частности плата Chaintech 6BTM (440BX) (BIOS от 25 февраля 1999 года) так и не смогла запуститься с ASUS V3800. Линейка же плат ASUS P2B работает нормально. Поэтому тестирование проводилось на ASUS P2B-B.

Конфигурация тестового компьютера : Системная плата ASUS P2B-B (440BX); Процессоры Intel Pentium II 450 и Intel Pentium III 450; Оперативная память 128 MB PC100; Монитор Nokia 447Xav (17"); Операционная система Windows 98. Начинается любое испытание с процесса установки или инсталляции. К сожалению должен констатировать что программное обеспечение записанное на CD-диск оказалось недоделанным. Так при установке диска в CD ROM происходит запуск начальной программы-меню. Однако дальше показа того чего мы сможем сделать (установить драйвера или программу Live3800) ничего не работает. Поэтому устанавливать драйвера пришлось вручную через inf-файл. Должен отметить что в дальнейшем все прошло гладко и драйвера встали успешно. В настройках дисплея появились дополнительные закладки. Среди обычных настроек характерных для Riva TNT (число MIP-уровней тип фильтраций Vsync и др.) имеются и новые. Прежде всего это включение стерео-режима (то есть работы очков). При активизации этого режима дается возможность регулировки оптических настроек которые могут дать пользователю наиболее комфортные условия работы с очками для конкретного случая. Также на одной из закладок мы можем посмотреть информацию о данной карте и ее драйверах.

Перед рассмотрением самого тестирования необходимо выяснить с какими видеокартами мы будем сравнивать данную. В 2D-графике уместно сравнить со всеми последними видеокартами. В 3D-графике мы будем сравнивать прежде всего с картой на базе обычной Riva TNT (Creative Graphics Blaster Riva TNT) затем с прошлым лидером по работе с 32-битным цветом - платой на базе ATI Rage 128 (ATI Rage Fury) а также с новинкой испытанной нами накануне - 3dfx Voodoo3 2000 (сравнение естественно только в 16-битном цвете по 3D).

Итак мы начинаем!

Страницы: 1 2 3 4 5 6