Тема: .
План.
Оператор безумовного переходу (goto).
Умовні оператори.
Складена команда.
Література: Я.М. Глинський. Інформатика. Алгоритмізація і програмування. Книжка 1. с. 67-85.
1 Оператор безумовного переходу (goto).
Команду переходу використовують щоб змінити порядок виконання команд у програмі.
goto <міткa>
Вона має такий вигляд:
goto – перекладається “перейти на”, де “мітка” – це адрес команди (оператора), на який потрібно перейти. Мітка може бути числом від 0 до 9999 або ідентифікатор, після якого є символ (:).
Приклади міток: 10:, 222:, m1:, alpha:. Усі мітки можна оголосити у розділі оголошення міток на початку програми так:
label <список міток>
Наприклад:
label 10:, 222:, m1:, alpha:.
Задача Скласти програму обчислення функції:
для трьох різних значень x = 3,4,5 з клавіатури з використанням команди переходу goto.
Програма:
program FUN_Y;
label 10;
var x,y: real;
begin
10: write (’введіть значення х:’);
read ln (x);
y: = (3*5 sin (x) + cos (2*x)/(3.5-4*abs(x));
write ln (x:6:2, y:6:2)
goto 10;
end.
2. Умовні оператори.
У повсякденній діяльності часто доводиться аналізувати різноманітні ситуації, умови і залежно від них приймати ті чи інші рішення.
Команди розгалуження або умовні оператори змінюють порядок виконання дій у алгоритмі в залежності від виконання чи невиконання певних умов. Розгалуження бувають декількох видів. Найпростішим видом є “неповне розгалуження”.
Неповне розгалуження реалізується за допомогою команди if (якщо):
if <умова> then <команда>
Виконання команди: <команда> може бути один оператор або група операторів. Якщо виконується умова (в блок-схемі – вітка “так”), то виконається оператори чи група операторів після слова then. Якщо ж умова не виконується (в блок-схемі – вітка “ні”), то ця команда не буде виконуватися і буде виконуватися наступний після if оператор (команда).
Умова – це логічний вираз, які бувають прості і складені.
Простий логічний вираз – це два арифметичні вирази, з’єднані символом відношення (порівняння).
У Паскалі символи відношень записуються так:>-більше,<менше,
>= - більше або дорівнює (не менше), <= - менше або дорівнює (не більше),
= - дорівнює, < > - не дорівнює.
Наприклад: x<5; x+y>=2*x; x< >y.
Складені логічні вирази – це прості логічні вирази, до яких застосовані логічні операції not (не), and (і), or (або).
Наприклад. Побудувати вираз, який буде використовуватися для визначення студентів, які не отримали оцінки “2” з інформатики (тобто отримали інші оцінки). Для позначення оцінки використаємо числову змінну ocinka. Шуканий вираз можна записати так:
А). not(ocinka=z) або ocinka< >2.
Приклад.
Записати подвійну нерівність
0<x<3 для дійсних х можна так: (x<0) and (x<3).
Примітка. Прості логічні вирази, які входять у складені, записують у круглих дужках.
Приклад.
На мові Паскаль таку складену умову можна записати так:
x< >4 or x< >-5.
Задача. Скласти програму, де у змінні а та b ввести два цілих числа. Третій змінній с присвоїти значення більшого з-поміж уведених. Якщо числа рівні, то змінні с присвоїти значення будь-якого з чисел.
program twonumbers;
var a,b, c: integer;
begin
write (’Введіть два числа’);
read ln(a,b);
if a>b then c:=a;
if a<b then c:=b;
if a=b then c:=a;
write ln (‘c=’, c); read ln
end.
Задача. Увести будь-яке значення х і обчислити значення функції у, яка задана формулою
program F1
var x,y: real;
begin
write (‘Введіть х:’);
read ln (x);
if x>0 then y:=x+3 else y:=x-5;
write ln (‘y=’,y);
read ln
end.
Повне розгалуження.
Повне розгалуження реалізують за допомогою повної команди розгалуження if.
If<умова>then<команда 1>else<команда 2>;
Виконання команди:
Якщо умова виконується (в блок-схемі – вітка “так”), то виконується команда 1 (або серія команд 1), якщо ні – то команда 2 (серія команд 2).
Зауваження. На місці команди 1 та команди 2 може бути теж команда розгалуження if.
Приклад. Визначимо більше число з-поміж двох чисел:
If a>=b then c:=a else c:=b;
де a i b – два числа, а с – проміжна змінна куди заносимо більше з 2-х чисел.
Оператор вибору case.
Якщо потрібно здійснити вибір з великої кількості варіантів, зручно використовувати оператор (команду) вибору case:
case <вираз-селектор>of
<список 1>:<команда 1>;
<список 2>:<команда 2>;
…
<список n>:<команда n>;
else <команда>
end;
Виконання оператора:
Якщо значення виразу збігається зі значенням з найбільшого списку чи діапазону, то виконується відповідна команда, що записана після двокрапки “:” і на цьому виконання команди case закінчується, якщо ні, то виконується команда після слова else. Складової частини else <команди> може бути.
Задача. У багатьох університетах поточні знання студентів протягом семестру оцінюють за стобальною системою. Потім бали переводять в оцінки: <<відмінно>>,<<добре>>,<<задовільно>>,<<незадовільно>>.
Оцінки визначають так:
Бали Оцінка
88-100 <<відмінно>>
71-87 <<добре>>
50-70 <<задовільно>>
0-49 <<незадовільно>>
Скласти програму, яка для конкретного студента (name) і його кількості балів (bal) виводить його оцінку (mark).
program Marks;
var bal: integer; name, mark: string;
begin
write (‘Введіть прізвище’);
readln (name);
write (‘Введіть бали’);
readln (bal);
case bal of
88…100: mark:= ‘відмінно’;
71…87: mark:= ‘добре’;
50…70: mark:= ‘задовільно’;
0…49: mark:= ‘незадовільно’;
else mark: = ‘0’
end;
if mark < > ‘0’ then writeln (name:15, mark:15)
else writeln (‘помилка під час введення кількості балів’):
end.
або інший приклад:
case k of
1; cina:=22,
2,3: cina:=35;
4: cina:=50;
else cina:=97
end;
3. Складена команда.
Складена команда – це команда, в якій декілька команд об’єднано в одну за допомогою службових слів begin та end:
begin
<команда 1>;
<команда 2>;
…
<команда n>;
end;
Задача. Скласти програму, яка дає довідку про назву столиці (St) та кількість населення (nas, у мільйонах) деякої країни (kr) з такого переліку: Угорщина, Італія, Україна.
program Countries;
var kr, st: string; nas: integer;
begin
write (‘Введіть назву країни’);
readln (kr);
if kr = ‘Угорщина’ then
begin
st:= ‘Будапешт’;
nas:=11
end;
if kr = ‘Італія’ then
begin
st:= ‘Рим’;
nas:=60
end;
if kr = ‘Україна’ then
began
st:= ‘Київ’;
nas:= 48
end;
writeln (‘Столиця - ’, st, ‘населення-’, nas, ‘млн осіб’)
end.
Другие работы по теме:
Алгоритми та Чисельні методи
Національний технічний університет України «КПІ» Факультет Інформатики та Обчислювальної техніки Кафедра Обчислювальної Техніки Лабораторна робота №2-1
Автоматизований облік власників автомобілей
Розробка програми "Авто" для введення та збереження інформації про власників та їхні автомобілі. Побудова математичної моделі. Критерії вибору та пошуку даних. Структура введених та збережених у файлах програми даних. Алгоритм основної програми та її код.
Аналіз успішності групи
Розробка програми мовою Turbo Pascal для автоматизації процесу перевірки оцінок та аналізу успішності групи, для збереження і перегляду всієї інформації стосовно навчання. Формальна постановка задачі, створення алгоритму та вихідного коду програми.
Теорія множин. Операції над множинами та їх властивості
Теоретичні основи теорії множин. Основні операції над множинами та їх властивості. Складання програми для обчислення результуючої множини за вихідним і спрощеним виразами. Виконання операцій над множинами, застосування їх властивостей, спрощення виразів.
Проектування печатних плат в P-CAD для Windows
Основні принципи роботи з програмами PATTED та SYMED. Розстановка на робочому полі створених та стандартних компонентів за допомогою програми Schematic, їх з'єднання проводниками, розташування виводів та отримання схеми печатної плати. Перетворення схеми.
Проектування ітераційних алгоритмів
Використання ітерацій для обчислення приблизних значень величин. Розробка ітераційних алгоритмів з перевіркою правильності введення даних. Побудова блок-схеми і програмування мовою Turbo Pascal обчислення значення функції, розкладеної в степеневий ряд.
Довідкова система по кримінальному праву
Створення довідкової системи по зменшенню витрат часу на здобуття інформації по кримінальному праву. Розробка алгоритму основної програми на мові програмування Turbo Pascal з підключенням модуля СRT, якій відповідає за графіку і DOS та працює з файлами.
Діагностичні програми (Sysinfo, Speedisk)
Загальна характеристика та принцип дії діагностичних програм. Запуск програми Sysinfo, виписка інформації про систему ПК. Виклик меню Benchmark та порядок проведення тестування процесора на швидкодію, системної плати. Оптимізація жорсткого диску С:.
Розробка гри "Життя"
Розробка програми для вирішення графічної задачі. При вирішенні задачі необхідно cтворювати програму у середовищі програмування Turbo Pascal. Розробка алгоритму функціонування програми і надання блок-схеми алгоритму. Демонстрація роботи програми.
Автоматизований аналіз злочинності
Створення програми "Аналізатор злочинності в регіоні". Структура зберігаючих даних. Неформальна постановка задачі. Алгоритм основної програми. Введення і збереження інформації. Можливість перегляду всіх існуючих документів. Вихідний код програми.
Автоматизоване нарахування заробітної плати
Методика та особливості створення програми "Автоматизоване нарахування платні" для збереження, перегляду та аналізу введеної інформації, її алгоритм та вихідний код. Аналіз факторів, які впливають на формування заробітної платні робітника підприємства.
Автоматизована реєстрація і облік автомобілей
Розробка програми реєстрації автомобілів для збереження та перегляду інформації про модель машини, рік її випуску, об'єм двигуна і витрати палива. Складання алгоритмів розв'язання поставленої задачі та написання тексту програми в середовищі Turbo Pascal.
Графічна бібліотека OpenGl
Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.
Інтерполювання функцій за формулою Лагранжа
Вираз інтерполяційного многочлена Лагранжа. Методи математичного пакету MathCad. Графічне зображення лінійної інтерполяції. Схема алгоритму прикладної програми lagr.pas. Лістинг модуля користувача та програмного модуля. Результат роботи програми lagr.pas.
База даних по приватним підприємствам регіону
Програма "Приватка" для збереження та перегляду всієї інформації, що стосується пошуку підприємства. Розробка алгоритму та програмування на мові Turbo Pascal. Формальна та неформальна постановка задачі. Структура зберігаючих даних. Вихідний код програми.
База даних по обліку вогнепальної зброї
Розробка програми "Облік вогнепальної зброї" для більш простої та оптимальної обробки інформації по зброї. Алгоритм процедури Zap. Занесення відомостей по вогнепальній зброї користувачем та зберігання її до типізованого файлу. Вихідний код програми.
Дослідження чисельних методів інтегрування
Дослідження методів чисельного інтегрування Чебишева та Трапеції, порівняння їх точності. Способи розробки програми на компіляторі Turbo C++, яка знаходить чисельне значення вказаного інтегралу. Обґрунтування вибору інструментальних засобів програми.
Реалізація функцій ABS(X), [X], {x}
Використання математичного сопроцесора або його емулятора при програмуванні на мові асемблера з використанням дробових чисел. Створення програми на мові ASM-86, яка реалізує функції [x], {x}, |X|. Алгоритм перетворення цілого числа в дійсне та навпаки.
Реалізація функцій ABS(X), [X], {x}
Стандартні розміри чисел при програмуванні на мові Асемблера. Робота з дробовими числами, використання математичного сопроцесора або його емулятора. Створення програми, яка б перетворювала ціле число в дробове і навпаки, а також функції [x], {x}, |X|.
Математична модель вимірювальної системи в середовищі Delphi
Курсова робота Математична модель вимірювальної системи в середовищі Delphi АНОТАЦІЯ Опис програми містить загальний опис алгоритмів головної програми та допоміжних на рівні блок-схем, а також більш детальний опис розробленої програми на рівні програмного коду.
Допоміжні алгоритми
та тему: ДОПОМІЖНІ АЛГОРИТМИ Тема: Допоміжні алгоритми. Мета уроку: навчити учнів складати допоміжні алгоритми; виховати старанність, дисциплінованість;
Розробка гри Життя
Міністерство освіти і науки України Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка Факультет інформаційних та телекомунікаційних технологій і систем
Паскаль Огляд основних понять
ПАСКАЛЬ ОГЛЯД ОСНОВНИХ ПОНЯТЬ Відшукай усьому початок, і ти багато чого зрозумієш. Козьма Прутков Спочатку спробуємо розібратися в основних поняттях програмування.
Типи алгоритмів
Способи запису алгоритмів. Блок-схеми і правила зображення блок-схеми. Типи алгоритмів. Складання блок-схем. Способи запису алгоритмів. Використовують такі способи подання (опису) алгоритмів:
Практикум Вивчення роботи в мережі Інтернет
Реферат Практикум "Вивчення роботи в мережі Інтернет" Методичні рекомендації. На сьогоднішній день ще немає достатнього досвіду використання послуг Iнтернета в навчальному процесі, і не існує вітчизняних апробованих методик викладання теми "Глобальна мережа Iнтернет" в середніх закладах освіти.